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张大省和同事们(后排右二为张大省)
热爱实践从航模课开始
张大省很喜欢动手做模型。他最感兴趣的就是航模,印象最深刻的便是一次航模课中独立完成制作的航模,这也是他真正意义上的第一架航模。那时张大省接触航模时间还不长,这次制作可以说是困难重重,非常耗费心力。
制作一架可以飞的航模,是非常考验动手能力的。“用吹塑纸板制作机翼和尾翼是一个精细的活,翼的精度决定了这架航模能不能起飞,一线技术员的实际工作中也是如此,需要精细的态度和持之以恒的毅力。”张大省想起当时的情形还在感叹,幸得在校期间的学习培养了他严谨认真的态度和坚持不懈的恒心。航模制作中除了翼的制作,选型、组装等也都很需要实践。不过,张大省没有因为困难而放弃,反而在一次次的失败中总结经验,进步明显。经过多次试飞、反复调试之后,他的航模终于可以起飞了。这次的成功尝试令他信心大增,也更加坚定了他坚持严谨的科学态度的决心。
耐心毅力从建模中磨砺
工作之余,张大省还有很多其他的兴趣爱好。其中,最让他着迷的就是通过3ds max进行三维建模。自从接触到游戏引擎和三维建模之后,张大省就爱上了建模并加装到游戏引擎里这个过程。起初,张大省作为一个“小白”,自学软件使用困难重重。用3ds max建模再放入游戏引擎里,这就要求所构建的模型非常逼真。这就涉及到PS以及贴图、材质、纹理的处理。比如一个虚拟荷叶的动态展示,需要很多步骤环环相扣,这当中也会出现各种状况需要注意排除解决。“单株荷叶模型制作比较容易,但贴图制作较为关键,因为如果贴图制作不好,模型做好后表现出来就不会很理想。”张大省先拍摄了荷叶的图片,经过简单的PS后将图片赋给事先构建好的三维模型,再加上漫反射贴图、法线贴图、高光贴图使荷叶的材质看起来更加真实。再将制作好的荷叶模型放入UDK游戏引擎中,就基本完成了这个过程。实际上,这种综合案例展示一般都是由一个团队完成,不同要素由不同专业的人负责。张大省一个人做了全套工作,很考验综合能力,稍不注意就会出错,他中途出现了很多失败,每次失败张大省就会总结经验、查找资料解决问题。就这样不断尝试、失败、尝试、再失败,经历了很多次,终于,张大省完成了一个完整的展示模型。业余的兴趣爱好也培养了他严谨的工作态度和遇到困难能够自己想办法解决问题的能力。细心、耐心、毅力已经成为了张大省的品格,也正是这样的品格让他愿意留在家乡,在一线从技术员做起,为建设家乡发挥自己的能量。
寄语:再也回不去这无暇亦无邪的纯真韶光。大学校园,是飞扬奔放的四年青春,而今职场仍是一片新天地,把校园生活的回忆永远留在心底,继续扬帆起航。珍惜自己现在的生活,明天将会更美好。
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